12 628 현재 플레이 중
무기고
12 628
Hunt: Showdown WIKI

Hunt: Showdown 무료 팬 제작 도구 — 장비를 무작위로 뽑고, 전체 무기고를 살펴보고, 인터랙티브 지도를 탐험하세요.

소식

새 소식: DLC 섹션과 피드백

  • DLC 섹션: 각 번들의 전체 구성(스킨, 헌터)과 스팀 페이지 링크를 제공합니다. 스킨에서 해당 번들로 바로 이동할 수 있습니다.
  • 피드백 양식: 오류나 제안을 사이트에서 바로 보내실 수 있습니다.
  • 능력치 수정: 부위별 피해량을 게임과 동일하게 계산합니다.
  • 도구와 소모품도 능력치를 표시합니다 — 피해량, 효과 반경, 투척 거리, 기폭 시간.

신규: 무기고 필터

  • 아이템 종류, 무기 분류, 구경, 탄약 종류, 슬롯 수, 쌍수 같은 추가 조건으로 걸러 볼 수 있습니다.
  • 게임과 같은 탄약 그룹: 화염, 독, 폭발, 소음 감소 — 한 번의 클릭으로 해당 탄약을 쓰는 무기를 모두 보여줍니다.
  • 필터는 링크에 담깁니다. “슬러그탄 산탄총” 주소를 공유하면 상대방에게도 그대로 열립니다.

업데이트: 패치 2.9 및 14개 언어 지원

  • 패치 2.9 기준으로 데이터를 재구축했습니다: 신규 무기 Lancaster와 Burgess 및 전용 탄약, Long Derringer, 타로 카드 2종.
  • 밸런스와 가격 변경 반영: 산탄총 예비 탄약, 피해량, 장비 가격.
  • 이제 사이트가 14개 언어를 지원합니다 — 아이템 이름, 특성, 설정, 지도 표기는 게임에서 직접 가져옵니다.
  • 지도 재추출: 금전등록기, 망루, 거점 정보를 갱신했습니다.

이 사이트는 팬이 만든 비공식 프로젝트입니다. Crytek GmbH와 제휴, 보증, 연관 관계가 없습니다. “Hunt: Showdown”과 관련된 모든 명칭, 이미지, 자산은 각 권리자의 상표이자 저작물입니다.

눌러서 무작위 장비 구성
← 무기고로 돌아가기
Berthier 1892 Marksman
소총

베르티에 1892 막스맨

Berthier 1892 Marksman
$423
일반슬롯: 3탄약 슬롯: 2해금 필요

부위 배율

머리즉사
가슴128
복부118
89
다리79
부위 배율 (총구 피해량 %d 기준)

설정

경쟁 관계의 남매가 공유하던 전리품인 이 베르티에 1892 막스맨은 여동생이 훔치고 오빠가 개조했습니다. 소유권을 둔 다툼은 오빠가 두 번째 소총을 만들 때까지 계속되었고, 그 두 정의 카빈은 사냥 중에 종종 서로를 겨누었습니다.
벌레 물림의 꿈속에 관이 등장했습니다. 크기는 거대했고 무기로만 지탱되어 있었죠. 그는 이 무덤 앞에 죽음이 언제나 다른 모습으로, 하지만 언제나 소총에 기대어 서 있는 걸 봅니다. 이 베르티에 Mle 92 막스맨은 죽음의 목발을 빼앗기 위해 만들어졌습니다.
이 소총에 깃든 기도문에는 늙은 브루하의 과거가 드리워져 있습니다. 이 총을 사용하는 중에 뭔가 어두운 기운이 느껴진다면, 귀를 기울여 보세요. 타락과의 싸움에는 그 어떤 도움이라도 필요합니다.

탄도

발사속도27 rpm
사이클 시간1.7
재장전 속도2.7
장탄수3
분산도62.5
수직 반동12
흔들림69
낙하 범위120 m
근접 피해27
중형 근접 피해54

탄약 종류

AmmoDamageSpeedReservePrice
특수 대형 탄약1285906무료
소이탄128590635
스피처 탄 희귀109780575

거리별 피해량

0499950100150200 m피해량
거리몸통가슴 ×1.3150 HP까지 필요한 발수
10m991282
25m991282
50m911182
100m60783
150m56733
200m52683

호환 특성

보급 장교무기 용량을 +1 획득합니다. (8 점)총기 밀수꾼무기 용량을 +3 획득합니다.강철의 눈볼트액션, 레버액션, 펌프액션 무기를 발사할 때 발사 사이사이에도 기계식 조준기 시야를 유지합니다. (3 점)사격의 명수무기의 흔들림이 감소하고 소총과 개머리판이 있는 피스톨을 사용할 때 기계식 조준기의 확대 정도가 증가합니다. 산탄총과 소드오프 파생형에는 적용되지 않습니다.스코프스미스조준경을 장착한 무기를 사용할 때, 발사한 후에도 조준경 시야를 유지합니다. (2 점)안정된 조준조준경 또는 애퍼쳐 가늠 장치를 통해 볼 때 무기의 흔들림이 점차 줄어듭니다. (2 점)싸움꾼 ?근접 기력 비용과 피해를 받을 때의 경직이 감소합니다.
추정 기반 매칭입니다. “?”는 호환 가능성이 높음을 뜻합니다.

스킨 (3)

스킨을 클릭하면 크게 볼 수 있습니다.